WEBQUEST
WEBQUEST. Una estrategia de aprendizaje basada en el uso de
Internet.
El abordaje de
actividades en Ciencias Sociales es variado, desde el uso y análisis de los
recursos audiovisuales que ofrece la red a páginas interactivas, actividades
lúdicas con contenido didáctico, etc.
Un ejemplo de
actividad, que permite variar e innovar en cuanto a formas de evaluación para
estimular a los alumnos y obtener
mejores resultados no solo cuantitativos sino también cualitativos en cuanto al
proceso enseñanza-aprendizaje son las webquest.
Una Webquest consiste, básicamente, en
presentarle al alumnado un problema, una guía del proceso de trabajo y un
conjunto de recursos preestablecidos accesibles a través de la WWW. Dicho
trabajo se aborda en pequeño grupo y deben elaborar un trabajo (bien en papel o
en formato digital) utilizando los recursos ofrecidos de Internet.
Como indica J. Adell (2002) una WebQuest es
una actividad didáctica atractiva para los estudiantes y que les permite
desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel. “Se trata de hacer algo
con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar,
valorar, etc.”
Hemos de indicar que existen dos grandes
tipos de webquest: en función de su destinatario (webquest para el alumnado
frente webquest para el profesorado), y en función de su amplitud o duración
(webquest que duran una o varias semanas frente a miniquest (de duración
de una o dos clases).
Una WebQuest, según B. Dodge y T. March, se
compone de seis partes esenciales: Introducción, Tarea,
Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.
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Para profundizar sobre las características
de los webquest se recomienda ver el artículo publicado en Eduteka
(2002) titulado “Las webquest y el uso de información” en http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0010
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